Kaksoiskosketus padelissa: milloin piste katsotaan menetetyksi?

  • padel-pallon säännöt
  • padelin kaksoiskosketussääntö
  • padelin säännöt aloittelijoille
  • padel-seinän säännöt

Opas padelin kahden pompun sääntöön: milloin se johtaa pisteen menetykseen, miten se eroaa letistä ja mitkä seinäpomput hämmentävät aloittelijoita eniten

Kaksoiskosketus padelissa: milloin piste katsotaan menetetyksi?

Etkö ole varma kaksoispomppuista?

Jos pallo koskettaa maata kahdesti omalla puolellasi ennen kuin lyöt sitä, menetät pisteen. Tämä on padelin kaksoispotkun sääntö, ja se on yksi ensimmäisistä asioista, joita aloittelijat tulkitsevat väärin — yleensä nopean pallonvaihdon tai syvän lobin aikana. Tässä oppaassa selitetään tarkasti, milloin kaksoispotku lasketaan, miten se eroaa letistä, miksi sääntö on olemassa ja miten voit estää sen aiheuttamasta pistehäviöitä.

Mitä ”kaksoispomppu” tarkoittaa padelissa?

Padelissa pallon saa antaa pomppia kerran omalla puolella kenttää ennen kuin sen lyö takaisin. Voit myös lyödä pallon suoraan ilmasta, ennen kuin se ehtii pomppia lainkaan. Et kuitenkaan saa antaa pallon pomppia kahdesti. Heti kun pallo koskettaa maata toisen kerran ilman, että siihen lyödään, pallovaihto päättyy ja vastustajajoukkue saa pisteen.

Huom

Tämä on sama perusajatus kuin tenniksessä, joten jos olet pelannut sitä, käsite tuntuu tutulta. Padelissa hankalaa ovat seinät – pallo voi pomppia lasista tai verkosta takaisin peliin, ja pelaajat menettävät toisinaan laskun siitä, kuinka monta kertaa se on koskettanut maata matkan varrella.

Miksi padelissa on yhden pomppun sääntö?

Padel on ottanut pisteytysjärjestelmänsä ja suurimman osan perussäännöistään tenniksestä, ja yhden pomppun sääntö on osa tätä perintöä. Ajatus on yksinkertainen: se pitää pallovaihtoja liikkeessä ja pakottaa molemmat joukkueet pysymään aktiivisina ja valppaina sen sijaan, että pallo jäisi lojumaan kentälle. Koska padel-kentät ovat suljettuja, pallo pysyy pelissä myös paljon pidempään kuin avoimella tenniskentällä, joten selkeä pomppurajoitus estää pisteiden venymisen loputtomiin.

Ilman tätä sääntöä pelaajat voisivat yksinkertaisesti odottaa, että pallo menettää vauhtiaan seinää vasten ennen kuin koskettavat sitä, mikä muuttaisi padelin paljon hitaammaksi ja vähemmän dynaamiseksi lajiksi. Yhden pompun sääntö pitää lajin nopeana, taktisena ja riippuvaisena sijoittumisesta ja ennakointikyvystä.

Onko kaksinkertainen pomppu aina virhe?

Kyllä. Kaksinkertainen pomppu ei ole varoitus tai pieni virhe – se päättää pisteen välittömästi. Tässä asiassa ei ole harmaata aluetta: heti kun pallo osuu kentän pintaan kahdesti peräkkäin ilman, että maila koskettaa sitä, piste menee vastustajajoukkueelle.

Testaa padel-tietämyksesi

Kokeile ilmaisella padel-visallamme — nopeat kysymykset, tulos heti.

Tärkeää

Tämä pätee riippumatta siitä, kenen ”piti” lyödä palloa. Kaksinpelissä, jos molemmat pelaajat olettavat toisen ottavan lyönnin eikä kumpikaan liiku, se on silti kaksinkertaisen pomppun virhe oman joukkueen vahingoksi. Säännössä ei oteta huomioon aikomusta tai yritystä – ainoastaan sitä, koskiko pallo maata kahdesti ennen kosketusta.

Kaksoispommitus seinistä

Seinät erottavat padelin tenniksestä, ja ne muuttavat myös kaksinkertaisen pomppun sääntöjä. Pallo voi pomppia kerran kentällä, osua takaseinään tai sivuseinään ja olla silti pelissä – kunhan se ei ole koskettanut maata kahdesti.

  • Pohjapomppu, sitten seinä: edelleen yksi pomppu. Palautus on sallittu.
  • Seinä, sitten maaponnahdus: lasketaan myös yhdeksi pomppuksi. Silti sallittu.
  • Pohjakosketus, seinä, sitten toinen pohjakosketus: se on kaksoiskosketus. Piste menetetty.
  • Pallo osuu peräkkäin kahteen seinään (kuten kulmassa) koskematta maata: silti nolla maapompua. Täysin sallittua, kunhan se lopulta pomppaa kerran.

Huomautus

Seinä itsessään ei koskaan lasketa ”pomppuksi” tämän säännön mukaan — vain kosketus kentän lattiaan lasketaan. Pelaajat hämmentyvät tässä kohdassa, koska pallo voi näyttää pomppivan ympäriinsä lasin lähellä, mutta vain kosketus lattiaan merkitsee pomppujen laskemisessa.

Kaksoiskosketus vs. let: mikä on ero?

Let ja kaksoispommitus ovat kaksi täysin erilaista tilannetta, ja niiden sekoittaminen johtaa kiistoihin kentällä. Let keskeyttää pisteen ja se pelataan uudelleen — yleensä ulkoisen häiriön takia, kuten toiselta kentältä rullaavan pallon tai verkon narua hipovan syötön, joka silti laskeutuu oikealle alueelle.

Kaksoispommi on päinvastainen: pistettä ei pelata uudelleen. Se yksinkertaisesti päättyy, ja se, joka ei onnistunut palauttamaan palloa ennen toista pomppua, menettää pisteen.

Tilanne Toistetaanko piste? Kuka voittaa pisteen
Let (esim. syöttö osuu verkkoon, mutta osuu kentän sisälle) Kyllä Kukaan — piste pelataan uudelleen
Kaksoisponnahdus Ei Joukkue, joka ei palauttanut palloa ajoissa, menettää pisteen

Neuvo

Jos et ole varma, oliko kyseessä let vai kaksoisponnahdus, kysy: koskettiko pallo maata kahdesti? Jos kyllä, piste menetetään, eikä kyseessä ole let.

Sovelletaanko kaksoispalautussääntöä syöttöön?

Kyllä, siinä mielessä, että vastaanottajalla on edelleen käytettävissään vain yksi pomppu. Syötön on pompputtava kerran oikean syöttöruudun sisällä ennen kuin vastaanottaja lyö sen – vastaanottaja ei myöskään saa antaa sen pomppua toista kertaa. Syötössä itsessään ero on syöttäjän puolella: syöttäjän on annettava pallon pomppia kerran ennen kuin hän lyö sitä pisteen aloittamiseksi, koska padel-syötöt lyödään alavartalosta yhden pompun jälkeen, ei lennosta kuten tenniksessä.

Yleisiä tilanteita, joissa tapahtuu kaksoispomppuja

Syvät lobit takaseinän lähellä

Hyvin sijoitettu lob, joka laskeutuu lähelle takaseinää, jättää hyvin vähän aikaa reagoida. Pallo pomppaa, osuu lasiin ja palaa matalana ja nopeana. Aloittelijat seuraavat usein ensimmäistä pomppua, menettävät sitten pallon näkyvistä lasia vasten ja antavat sen koskettaa maata uudelleen ennen kuin lyövät.

Kaksinkertaisen pomppun sekaannus

Haluatko järjestää oman turnauksesi kavereiden kanssa?

Ilmainen turnauskaavion luoja — Americano, Mexicano ja muut. Valmis minuuteissa.

Kun lyönti osuu kahden pelikumppanin väliin, molemmat pelaajat astuvat joskus taaksepäin odottaen, että toinen ottaa pallon. Kun joku lopulta reagoi, pallo on jo pomppinut kahdesti. Selkeät, varhaiset huudot – ”minun” tai ”sinun” – estävät suurimman osan näistä tilanteista.

Nopeat pallorallit verkolla

Nopeissa verkon edustan pallovaihtoissa huonosti ajoitettu volley voi pudottaa pallon aivan eteesi. Jos epäröit sen sijaan, että liikkuisit heti eteenpäin, pallo pomppaa toisen kerran ennen kuin ehdit sopeutua tilanteeseen.

Kulmapallot

Kun pallo osuu sivuseinään ja takaseinään nopeasti peräkkäin kulman lähellä, se voi hidastua ja pudota nopeasti. Pelaajat olettavat joskus, että heillä on enemmän aikaa kuin todellisuudessa on, ja toinen pomppu yllättää heidät.

Kuinka aloittelija voi välttää kaksoispomput

  1. Seuraa palloa koko matkan mailaasi asti – älä käännä katsettasi pois ensimmäisen pomppun jälkeen, varsinkaan lasin lähellä.
  2. Ilmoita pallosta ajoissa parillesi. Yhden sanan huuto on nopeampi kuin sekunnin epäröinti.
  3. Liiku pallon suuntaan jo ensimmäisen pomppun yhteydessä sen sijaan, että odottaisit sen tulevan luoksesi.
  4. Harjoittele erityisesti lobien palautuksia, sillä syvät lobit takaseinästä aiheuttavat eniten kaksoispomppuja aloittelijoille.
  5. Jos olet epävarma verkolla, ota ylimääräinen askel eteenpäin sen sijaan, että perääntyisit – on helpompi sopeutua palloon, joka on lähempänä.
  6. Kaksinpelissä sovitaan ennen ottelua yksinkertaisesta säännöstä: se, joka on lähempänä palloa, ottaa sen, poikkeuksetta.

Kaksinkertaiset pompput ovat yksi yleisimmistä syistä, miksi aloittelijat menettävät helppoja pisteitä, mutta ne ovat myös yksi helpoimmista korjattavista tavoista. Kun totut seuraamaan pallon kulkua seinän pomppun jälkeen ja kommunikoimaan parisi kanssa, suurin osa näistä menetetyistä pisteistä katoaa itsestään.

Usein kysytyt kysymykset

Jos pallo koskettaa maata kahdesti peräkkäin omalla puolellasi ennen kuin mailasi osuu siihen, pallovaihto päättyy välittömästi ja vastustajajoukkue saa pisteen. Varoitusta ei anneta eikä tilannetta pelata uudelleen – kahden kerran maahan koskeminen käsitellään samalla tavalla kuin mikä tahansa muu virhe, joka päättää pallovaihdon.

Kyllä. Kaksinkertainen pomppu päättää pisteen aina vastustajajoukkueen eduksi. Ei ole merkitystä, johtuiko se epäröinnistä, sekaannuksesta pelikumppanin kanssa vai yksinkertaisesti pallon seinästä kimpoavan nopeuden väärinarvioinnista – kaksi peräkkäistä maapomppua tarkoittaa, että piste menetetään.

Ei. ”Let” keskeyttää pallonvaihdon, jotta se voidaan pelata uudelleen, yleensä ulkoisen häiriön vuoksi, kuten toiselta kentältä tulleen harhaantuneen pallon vuoksi. Kaksinkertainen pomppu on eri asia: pallonvaihtoa ei pelata lainkaan uudelleen. Se päättyy yksinkertaisesti, ja joukkue, jonka pallon pomppasi kahdesti, menettää pisteen.

Seinä itsessään ei lasketa pomppuksi – vain kosketus pelikentän lattiaan lasketaan pomppuksi. Pallo voi pomppia kerran lattialla, osua takaseinään tai sivulasin, ja sen palauttaminen on silti täysin sääntöjen mukaista. Kaksinkertainen pomppu tapahtuu vain, jos pallo koskettaa lattiaa toisen kerran ennen kuin kukaan lyö sitä.

Kyllä. Vastaajalla on käytettävissään edelleen vain yksi pomppu sen jälkeen, kun syöttö on laskeutunut oikeaan ruutuun. Jos syötetty pallo pomppaa toisen kerran ennen kuin vastaaja lyö sitä, syöttävä joukkue voittaa pisteen, aivan kuten tavallisessa pallonvaihdossa.

Seuraa palloa ensimmäisen pomppun jälkeen sen sijaan, että olettaisit tietäväsi, minne se on menossa – etenkin takaseinän lähellä. Kaksinpelissä ilmoita pallosta ajoissa lyhyellä sanalla, kuten ”minun”, jotta kumpikaan pelaaja ei epäröi ja odota toisen reaktiota.

Sääntö ei virallisesti syytä yhtä pelaajaa – se vain päättää pisteen koko joukkueen osalta. Käytännössä suurin osa kaksinkertaisista pomppuista kaksinpelissä johtuu siitä, että molemmat pelikumppanit odottavat toisen lyövän pallon, joten selkeä viestintä on paras ratkaisu.

Kyllä. Nopeat pallonvaihdot verkolla voivat yllättää pelaajat, jos pallo putoaa liian lyhyeen. Jo hetken epäröinti sen sijaan, että astuisi heti eteenpäin, riittää siihen, että pallo ehtii pomppia toisen kerran ennen kuin ehdit lyödä sitä takaisin.
Voita NOX AT10 Luxury Genius 18K Alum -padelmaila